Diseño de objetos y señalética
El área que define tipografías inventadas, etiquetas y carteles. Antes de fabricar nada, se acuerda qué colores y qué desgastes van a repetirse entre piezas para que el pueblo se sienta uno solo.
Proyecto 03 · Diseño de mundo
Objetos, vestigios y señalética inventada para construir un universo coherente en pocos planos.
La premisa era sencilla: un pueblo donde la tecnología retrofuturista convive con costumbres rurales. No alcanzaba con un par de props sueltos; había que armar un sistema visual que sostuviera el mundo en pantalla sin recurrir al diálogo. Cada objeto debía pertenecer al mismo lugar, aunque apareciera una sola vez.
Se diseñaron etiquetas, envases, herramientas y carteles con tipografías inventadas pero verosímiles, todas fabricadas en taller con materiales accesibles. La lógica interna fue lo más importante: los mismos colores, desgastes y texturas reaparecen en piezas distintas para que el espectador intuya que comparten origen. Ningún elemento debía parecer comprado en una tienda actual, así que cada superficie pasó por pintura, lijado y sellado antes de entrar en cuadro.
La señalética inventada se pensó para ser legible dentro del encuadre sin depender de un idioma real. Se probaron combinaciones de color y tipografía sobre soportes livianos antes de producir las piezas finales, y el envejecimiento se trabajó por capas: sol, tierra, humedad y roce.
Este proyecto es una ficción de Sur Escena Lab y no representa un trabajo encargado por un cliente real.
Los mismos desgastes y paletas se repiten en carteles, envases y herramientas para que todo parezca del mismo pueblo.
Diseñadas para leerse en cámara sin depender de un idioma real, probadas sobre soportes livianos antes de producir.
Sol, tierra, humedad y roce aplicados de forma controlada para que el objeto cuente su historia sin explicarla.
Autoría del material
Ficha de proyecto publicada por el propio equipo de Sur Escena Lab, la productora ficticia de Córdoba que firma este sitio. No hay una redacción externa detrás: el texto lo escribió quien armó las piezas en el taller.
Este tercer proyecto, "Diseño de mundo para un corto de ciencia ficción rural", salió del mismo lugar donde se cortan, lijan y pintan los objetos que aparecen en las otras fichas. Por eso el relato no viene de una agencia ni de un catálogo: viene de las pruebas de tipografía, de las mezclas de color que quedaron sobre la mesa y de las decisiones que se tomaron al ver cómo respondía cada superficie bajo la luz del set.
Como todo lo que se muestra acá, es una ficción de Sur Escena Lab. No corresponde a un encargo de un cliente real ni a una producción que haya existido. La autoría es del equipo que diseñó la señalética inventada, los envases y los utensilios del pueblo imaginado, y que sostuvo la coherencia visual entre objetos pensados para leerse en pocos planos.
Si querés revisar el resto de la serie, las fichas anteriores están en project-1 y project-2. El conjunto completo, con el enfoque de taller y los materiales, se puede ver en proyectos.
Antes de fabricar las piezas finales se armó una mesa de pruebas con etiquetas, envases y carteles sueltos. La idea era ver cómo convivían los colores tierra, los verdes apagados y los naranjas desgastados bajo luz natural, sin la presión del rodaje. Cada objeto se lijó, se pintó por capas y se selló para que el roce se leyera como uso y no como deterioro accidental. Las tipografías inventadas se probaron primero en papel y luego sobre chapa y madera, buscando que fueran legibles dentro del encuadre sin depender de un idioma real.
Las imágenes de esta sección son ilustrativas y no corresponden a producciones reales ni a encargos de clientes. El diseño de mundo del corto de ciencia ficción rural es una ficción de Sur Escena Lab.
Detrás de "Diseño de mundo para un corto de ciencia ficción rural" no hay un equipo con nombres propios ni trayectorias que podamos mostrar. Sur Escena Lab es la firma que reúne el trabajo: un colectivo ficticio de Córdoba que piensa la utilería y la escenografía como un sistema, no como piezas sueltas. Todo lo que aparece en esta ficha salió del taller, de pruebas de material y de decisiones tomadas mirando el encuadre.
El área que define tipografías inventadas, etiquetas y carteles. Antes de fabricar nada, se acuerda qué colores y qué desgastes van a repetirse entre piezas para que el pueblo se sienta uno solo.
Envases, herramientas y utensilios se arman con soportes livianos: pintura, lijado y sellado sobre superficies accesibles. La idea es que ningún objeto parezca salido de una tienda actual.
El envejecimiento se piensa por capas: sol, tierra, humedad y roce. Esa lógica se sostiene entre objetos distintos para que el espectador arme el mundo sin que nadie se lo explique con diálogo.
Este proyecto es una ficción de Sur Escena Lab. No representa un trabajo encargado por un cliente real ni una producción existente.