For Founders

Aclaraciones antes de encargar

Conviene dejar por escrito qué es este sitio y qué no, porque en la utilería para cine independiente las expectativas mal entendidas cuestan tiempo de taller y de rodaje. Acá van las definiciones que usamos cuando hablamos con un realizador o un director de arte.

Los proyectos son ficción

Los cascos, paneles y objetos que aparecen en este sitio son ejercicios de Sur Escena Lab. No corresponden a producciones reales, ni a clientes, ni a encargos cerrados. Sirven para mostrar cómo se piensa un objeto antes de fabricarlo.

Qué significa "materiales ligeros"

Hablamos de piezas que un actor pueda sostener durante una jornada larga y que dos personas puedan mover entre locaciones. No es una promesa de peso exacto: cada objeto se define según la escena, el tiempo en cámara y el traslado previsto.

Envejecimiento visual no es deterioro real

La pátina, el óxido y el desgaste se construyen con capas de pintura, tierras y selladores. Se busca que se lean bien bajo luces duras de set y que resistan la limpieza entre tomas sin perder el trabajo aplicado a mano.

Alcance del encargo

El punto de partida es entender qué objeto necesita la escena, cómo se mueve en el plano y qué coherencia visual debe mantener con el resto del mundo. Todo lo demás se conversa caso por caso, sin plazos ni condiciones predefinidas.

Si algo de esto no coincide con lo que buscás, mejor saberlo antes de empezar. Las consultas se reciben en Humberto Primo 684, X5000 Córdoba, por teléfono al +54 9 11 1764 5196 o por correo a info@rtdreamworks.com.

Qué resolvemos cuando el rodaje ya está en marcha

Un director de arte no necesita un catálogo: necesita saber si el objeto va a aguantar el viaje, si el actor puede cargarlo ocho horas y si la pátina se va a leer bajo la luz del set. Trabajamos desde esa lógica. Antes de cortar cualquier material, definimos cómo se mueve la pieza, cuánto pesa y qué desgaste tiene que mostrar en cámara.

Sur Escena Lab: for founders

Construcción de objetos ficticios

Partimos del guion y del plano. Definimos silueta, escala y material según cómo se va a ver la pieza: no es lo mismo un objeto que aparece en primer plano que uno que cruza el fondo.

Envejecimiento visual

Capas de pintura, tierras y pigmentos aplicados a mano. Probamos densidades de barniz mate para que el desgaste no se convierta en una mancha oscura bajo luces duras.

Materiales ligeros

Fibra, espuma de alta densidad y chapa fina. El objetivo es que el equipo pueda mover el decorado sin depender de estructura pesada ni de un camión grande.

Props retrofuturistas

Objetos que mezclan tecnología imaginada con desgaste real: cascos, envases, herramientas. Cada superficie se interviene para que no parezca comprada en una tienda actual.

Diseño de mundos

Cuando el corto necesita un universo coherente en pocos planos, definimos colores, tipografías inventadas y materiales que se repiten entre objetos. Así el espectador siente que todo pertenece al mismo lugar sin que el diálogo lo explique. Los proyectos del sitio son ficciones de Sur Escena Lab y no corresponden a producciones reales ni a clientes.

Ver cómo encaramos cada encargo · Materiales y pruebas de taller

Configuracion de cookies

Usamos cookies para mantener el sitio estable, recordar opciones basicas y entender que paginas resultan utiles. Puedes aceptar, rechazar o revisar la configuracion antes de continuar.