Qué resolvemos cuando el rodaje ya está en marcha
Un director de arte no necesita un catálogo: necesita saber si el objeto va a aguantar el viaje, si el actor puede cargarlo ocho horas y si la pátina se va a leer bajo la luz del set. Trabajamos desde esa lógica. Antes de cortar cualquier material, definimos cómo se mueve la pieza, cuánto pesa y qué desgaste tiene que mostrar en cámara.
Construcción de objetos ficticios
Partimos del guion y del plano. Definimos silueta, escala y material según cómo se va a ver la pieza: no es lo mismo un objeto que aparece en primer plano que uno que cruza el fondo.
Envejecimiento visual
Capas de pintura, tierras y pigmentos aplicados a mano. Probamos densidades de barniz mate para que el desgaste no se convierta en una mancha oscura bajo luces duras.
Materiales ligeros
Fibra, espuma de alta densidad y chapa fina. El objetivo es que el equipo pueda mover el decorado sin depender de estructura pesada ni de un camión grande.
Props retrofuturistas
Objetos que mezclan tecnología imaginada con desgaste real: cascos, envases, herramientas. Cada superficie se interviene para que no parezca comprada en una tienda actual.
Diseño de mundos
Cuando el corto necesita un universo coherente en pocos planos, definimos colores, tipografías inventadas y materiales que se repiten entre objetos. Así el espectador siente que todo pertenece al mismo lugar sin que el diálogo lo explique. Los proyectos del sitio son ficciones de Sur Escena Lab y no corresponden a producciones reales ni a clientes.
Ver cómo encaramos cada encargo
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Materiales y pruebas de taller