Colaboraciones para construir mundos ficticios

Trabajamos junto a realizadores, directores de arte y productoras independientes que necesitan utilería y escenografía para cine de bajo presupuesto, desde el diseño inicial del mundo hasta el ajuste de piezas ya bocetadas.

Piezas y lecturas que suelen acompañar una colaboración

Si estás armando el mundo visual de un corto, estos materiales ficticios del taller muestran cómo se piensa un objeto antes de construirlo: qué material lo sostiene, cómo envejece y qué tan fácil es moverlo en set.

Proyecto de ficción

Consolas retrofuturistas para un corto de ciencia ficción

Paneles de control livianos en espuma de alta densidad y MDF envejecido, con módulos intercambiables para variar la disposición según el plano.

Ver el caso 1

Proyecto de ficción

Escenografía de taller abandonado para un drama independiente

Paredes texturadas, mobiliario envejecido y herramientas ficticias en resina, pensadas para desmontarse rápido y viajar en camioneta.

Ver el caso 2

Proyecto de ficción

Utilería de época para un cortometraje ambientado en los años 70

Réplicas domésticas y tecnológicas en MDF y resina, con pátina por capas y plásticos pulidos donde el contacto deja marca.

Ver el caso 3

Todos los proyectos son ficción y se presentan como ejemplos de proceso, no como trabajos reales ni alianzas con estudios o marcas. Podés ver el conjunto completo en Proyectos.

Qué aporta trabajar en conjunto desde el diseño de mundo

Cada colaboración arranca por definir qué objetos ficticios sostienen la historia y cómo se construyen para que la cámara no delate el material. Estos son los puntos donde el taller suele sumar valor en producciones independientes.

Definición temprana del universo de objetos

Antes de cortar materiales, se acuerda qué piezas existen en ese mundo y cuáles no. Eso evita construir utilería que después no aparece en cuadro o que rompe la lógica visual del relato.

Materiales livianos pensados para rodaje

Espuma de alta densidad, MDF y resina permiten piezas transportables y fáciles de mover entre planos. Menos peso en set se traduce en menos tiempo perdido en cada reubicación.

Envejecimiento visual con criterio

Pátina, desgaste en bordes y suciedad aplicada por capas dan la sensación de años de uso. El acabado se ajusta según el plano: no es lo mismo un primer plano que un fondo de escena.

Entrada en distintas etapas del proyecto

Se puede empezar desde un boceto inicial o sumarse cuando ya hay referencias visuales cerradas. La colaboración se adapta al momento en que llega el equipo, sin forzar un proceso único.

Coherencia entre props y escenografía

Los objetos y el ambiente comparten paleta, texturas y nivel de desgaste. Esa continuidad hace que el espectador no note la costura entre lo construido y lo ambientado.

Piezas retrofuturistas con lógica interna

Cuando el guion pide tecnología imaginaria, cada perilla y pantalla responde a una función dentro de ese mundo. La credibilidad viene del detalle, no del efecto.

Si querés ver cómo se traduce esto en piezas concretas, podés revisar los casos de uso del taller o escribir directamente desde contacto.

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