Proyecto de ficción
Paneles de control livianos con acabado desgastado
El punto de partida fue fijar una estética retrofuturista que se sostuviera sola: pantallas curvas, perillas grandes y carcazas color crema con detalles oxidados. Trabajamos con espuma de alta densidad tallada y sellada, más MDF envejecido con capas de pintura y cera para simular décadas de uso sobre una estación orbital imaginaria.
Cada consola se pensó liviana y fácil de mover en set, con módulos intercambiables que permiten variar la disposición según el plano. El acabado combina desgaste en bordes, manchas de humedad y polvo fijado con mate, buscando que la cámara no delate el material sintético.
Ficha de proyecto
Este trabajo forma parte de la serie de ficciones del taller. Se trata de un proyecto imaginario, pensado como ejercicio de diseño de objetos para cine independiente. No corresponde a un rodaje real ni a un equipo existente: es una ficha de referencia sobre cómo se abordaría una pieza de este tipo.
El punto de partida fue una premisa simple: un receptor de campo que debía sostener una escena sin explicarse con palabras. La historia transcurre en una estación de escucha abandonada en las sierras, y el objeto central tenía que leerse creíble en planos cerrados y también en mano. Por eso se pensó la carcasa en MDF con paneles de espuma de alta densidad y detalles en resina que simulan desgaste por humedad.
La construcción se organizó en capas: pintura, pátina y polvo controlado. La referencia estética apunta a lo retrofuturista, con diales grandes, antenas plegables y una luz interior tenue. La pieza debía ser liviana para que una sola persona pudiera moverla entre locaciones, así que el peso y la resistencia al traslado fueron criterios de diseño desde el primer boceto.
Los datos de contacto del taller están disponibles en la página de contacto del sitio.